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66.行业壁垒 (第3/4页)
想来,他们也应该意识到了,背后捅刀子是没机会的,数字图腾不在他们的背后捅刀子就很好了。只有以商业渠道应对商业渠道,大家公平游戏。反正谁也没听说过数字图腾阴过什么人。雷涛虽然知道,但一时之间也没有什么应对的方法。这许多厂商的包围圈,并不是那么容易就能突破的。而且,吕振羽这次让他搞定这件事情的时候,很坦率地告诉他,最近公司用钱的地方多,给他进行破冰行动的预算并不多。抓耳挠腮的雷涛恨不得自己有古体中说的那些聪明绝顶的人那样能“眉头一皱,计上心来”,变戏法一般将挡在他们前进道路上的所有魑魅魍魉一网成擒。可是,他手里却没有多少资源……“地主家也没有余粮了啊。”雷涛这么抱怨着。听到他这句抱怨的只有他偷偷养在办公室里的一只受伤的小麻雀……谁也没想到,一向酷得不行的雷涛还有这么一面。整整在自己的办公室里窝了4天,确信吕振羽不会给自己再增加拨款了,雷涛开始行动了,他把一支烟掐灭在烟灰缸里,对被召集而来的秘书和部门中的德里人手吩咐道:“大老板最近没空搭理这种小时,我们去摆平。改是让那帮人知道,到底谁比谁有能耐了,别拱着个破庙就以为是什么殿堂。”由于现在还远没有到销售点卡的时候,这破冰行动还算是有比较充裕的时间,而雷涛也没有选择传统的渠道去破冰,而是另辟蹊径。雷涛通过几个著名的网络文学网站,挖掘了一批有实力也颇有名气的写架空战争题材,尤其是和的跨度有重合的作品,还有一些参与了封闭测试的人写的同人,支持他们进入简体中文的出版渠道。虽然手头预算不多,但购买写书号,委托一个文化公司操作此事并不很费钱。雷涛甚至选了其中在网上最火的一部,买断了作者的版权,进行了一个基于现有故事的续写,写的好的,尤其是写得比原作者自己写得这部分内容更好的,将获得极为优厚的奖励。数字图腾手里可是有许多东西可以当奖品,比如的随身版什么的,随身版好歹是被誉为今年最有希望获得国际if工业设计大奖的作品。而所有参与者,届时都将获得的游戏时间……这种文学创作的活动周期颇长,连着创作时间和评选,足足可以耗掉3个月,到那个时候,无论如何是不是能上市都会有一个定论了。选择了书店和出版这个渠道的雷涛,不知不觉之间,将印着数字图腾最具扩张性的朱雀印鉴的书籍铺到了广大游戏玩家的手里。书店和书报亭很乐于销售这类东西。而这些书籍,将来或许就是点卡销售的渠道。……随着这条渠道的执行成本相当高,但毕竟也算是条能走通的路。剩下来,就要看那些大佬们怎么出牌了。而忙碌了没几天的雷涛,又
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