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分卷阅读220 (第2/3页)
br>林舒对着设计稿看了半晌,然后让美术改了几处地方,第一是几个关键位置增加了盘扣与花扣,而是把红裙上的交领由毫无变化的直领改成了镂空的透明牡丹花纹,并间隔插入实心的牡丹刺绣。同时,为了避免让人产生头重脚轻的感觉,美术们在3D模特的鞋袜上也下了不少功夫,反倒是发型上显得有些简单。这样一改,之前困扰众人,令人觉得不够华丽的烦恼果然就消失了。这两张图之后放出去,果然吸引了不少人的关注。虽然两张图的风格完全不同,但是不知道为什么却双双受到了许多人的喜爱。因为服装本身设计并不复杂,所以一时之间很有些人表示想要去做件真的穿。这样过了一段时间,双方的投票彼此追逐,这样大概过了快要将近一周,投票才开始慢慢拉开差距。出乎林舒的预料,这次投票最后却是白裙获得了胜利,林舒本来以为会是前者票数高许多的,因为在数年之后,这种繁复厚重,华美精致的风格明显更受到大家的喜爱。然而这件事也让林舒意识到,时间段的不同,是会连大众的喜好都有所不同的,显然此时此刻,还是飘逸梦幻的风格更受玩家喜爱。于是这种情况下,魔境的服装风格也就这样定了案。投票活动虽然结束了,然而星泽网游官网的气氛却是被炒热了起来。光因为这个人设服装的图,星泽网游的官网就多了两百多万注册会员,显然很多人都对于新网游的美术风格有所期待。至于星泽内部,在美术风格定案之后,各个程序也开始高速运转起来。宣布设计结果之后,林舒特意跟郑方成商量了一下,却是说到了关于新游戏人设的问题。“人设方面,我们一个组的美术也就那么几个人,工作量肯定能应付,但是灵感就未必有那么多了。正好我前几天扫了一遍未来平台的人设库,发现有不少让人眼前一亮的设计。郑哥,你回头跟美术组方面讲一下,让他们去搜集人设库的人物设计,在上面选取合适的服装然后找作者谈一下授权……凡是同意授权的作者,都给一小笔的授权费,并告诉他们他们的设计会在游戏里被使用。不但
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