重生之打造虚拟世界_分卷阅读220 首页

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   分卷阅读220 (第1/3页)

    一是既然是现代服装,那就不能设计成广袖长袍,因为这种衣服不适合一般现代人的生活方式,外观看上去也不够活泼。第二点,则依旧是老话重提——设计的衣服一定要符合现实的穿着习惯,类似于比基尼或者情趣内衣一类的时装完全不列入考虑。

林舒提出这样的要求是有原因的,涉及到以后虚拟平台的建立。不过策划部的员工倒是没有追究那么多,只以为是因为林舒三观正直。

但是无论如何,两件衣服初版设计出来之后,林舒看过以后,还是提了一些意见。

美术组出的这两套服装的素材,都是对照着真实面料所制作的材质模板。前者是深红色天鹅绒,样式看上去有点像旗袍或者小礼服,凡是却是带披肩的露肩襦裙样式,中间是丝缎材质上一丛金牡丹刺绣的胸衣,配一件丝绒材质襦裙。虽说是襦裙,但是袖子却只比正常的直袖稍微宽了那么一两倍,裙子也只是过膝长裙,并不及地,外罩一件同色毛皮短袄,看上去中国风十足,却又极为现代。

后者则是一件白色吊带小可爱上加上一层银白色忍冬花暗纹刺绣,下身一件白色百褶裙,腰上挂一串环佩,外罩一件纱织披帛。

这两套衣服的精华,说白了就是“改”和“减”。古装基础上,融入西方风格的材料和一些设计细节,在保持原有结构和风格的情况下把长裙改短,宽袖缩水,虽然仍旧保持原有的大致模样,但是把不方便行动的要素都给缩减掉一些,同时加入现代服装里面一些方便穿着亦或者能增加美观度的一些设计。

其实本质上这样的设计是相当朴素的,尤其对于游戏里的服装来说。这朴素是针对整体的设计来说的——因为现在的大部分游戏,服装外观设计上都会带有大量镂空,增加金属饰物,以及复杂的配件和衔接点的设计。

因为林舒要求“符合真实”,所以美术们首先就不能在服装上加上太多的金属饰品,这些服饰不免就显出几分朴素。而这些朴素,只能让人绞尽脑汁地从刺绣和染色上来弥补。

为此,光一个红和白,明纹和暗纹,就被美工们玩出了大花样。晕染和渐变这两种手法被一群人在服装上玩得出神入化。
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