重生之打造虚拟世界_分卷阅读194 首页

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   分卷阅读194 (第2/3页)

得过头了。”

林舒便笑说道:“如果这都为难你了,那我接下来要说的岂不是要把你为难坏了?”

荆和:“!?”

林舒说道:“关于不同游戏位面的问题,不但人物的职业技能要可以跨位面使用,而且在不同位面的能力强弱还不能相同。高魔和低魔要有差距,不能一概而论。”

荆和说道:“要做到这点,数据计算会非常复杂,还很容易出错。这研发成本也太高了。”

林舒说道:“其实不难的。”

荆和用求解的目光看着他。

以开放性引擎的方式研制单机,其实是林舒以前也没有见识过的研发方向。然而在林舒的前世,北辰基本上已经是键盘网游的巅峰了,林舒自忖按照传统网游的路子走,他并没有很大的信心做得更好。

而以星泽目前的技术储备,开始研发光脑和生物脑,以图制作出虚拟网游,技术储备又太过薄弱。

正好那段时间许良奇在看的第四季动画,林舒就想到了与开放性引擎可以相对应的开放性网游。

当然,即使核心是同一个概念,用在不同的平台上,其可以表现的形式也是完全不同的。

所以开放性网游并不像是开放性引擎,可以让玩家自主编写剧情。它取的只是一个在不同世界观之间跳跃的“开放性”概念。一个网游,内容太多了容易让人觉得累,然而内容太单调了又容易让人觉得无趣,“开放性”的概念,其实就是把不同的玩法分布在不同的“位面”

同一个引擎,在不同的背景设定下,有的偏重于战斗,有的偏重于经营,有的偏重于社区……虽然是同样的战斗系统,但是因为设定不同,所以游戏的节奏和战斗的紧张感也不同。

林舒这边,初定是用同一个引擎至少制作出四个世界,分别是魔幻现代社区风格,古风仙侠ARPG风格,末日暗黑ARPG风格,和科幻未来ARPG风格。战斗节奏最紧张的应该是末日风格,其次是仙侠,养成经营的社区风格最浓厚的则是魔幻现代风格的世界观,因为预设怪少安全地图多,主要玩法是经营养成,而且可以用钱雇佣到高武力NPC。
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