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【弓枪咕哒】行为疗法 43 (第1/4页)
【弓枪咕哒】行为疗法 43
“藤丸——”由人群、音乐共同发出的嘈杂的声音当中,有人正声嘶力竭地试图压过环境音,“来一起玩吗?” 这名字倒是很耳熟,库丘林放下杯子,开始回忆这名字所对应的面孔。好像是个长得不赖的女生。他还拿着杯子,边上的人就已经七手八脚地在堆满酒瓶、小菜、骰子和扑克的桌面上清空了一块地方来给新的朋友放杯子。 藤丸不是一个人来的,几个女生在库丘林的斜对面落座。而最开始叫她来一起玩的家伙显然醉翁之意不在酒,几个女生入座以后,他就一直逮着一个女生聊天,连原本正在进行中的游戏都忘到脑后去了。 酒吧半开放的卡座谈不上什么封闭性的隐私,但是在这样迷离癫狂的闪烁灯光和震耳欲聋的劲爆舞曲当中捕捉到特定对象的本领还是让原本就在卡座上的其他人察觉到了什么。虽然那个人另有目标,但被当做搭话入口的藤丸也并不是不受欢迎。 顷刻之间,年轻人们就决定换个游戏玩。 反正在这种场合,任何游戏最终的落点都是一样的挑拨暧昧,大家拉扯几个回合,最终还是因为场合上的不方便而放弃了国王游戏,转而抽起鬼牌。 抽到两张鬼牌的人,要互相注视超过一定时限,表情先变化的那个人视为输家,而输家要答应赢家的一个不过分的要求。 到这里为止,游戏规则还算是正常。精巧的部分在后面:这个要求并不一定要在今天、这里被实现,它可以被保留到游戏结束以后,由两个人私下决定是否要兑现。这是一条相当柔和的规则,在留下可以供人遐想的余地的同时,又为可能不来电的两个玩家增加了一条软着陆,让他们不必在别人起哄的时候做出尴尬的事情。 无论和藤丸熟悉的程度如何,女生们很快都领会到了这个补丁的必要性,在她们的一致同意下,这规则也只好被所有人接受了。虽然有些人还有些不满,但玩起来以后,其他人的尴尬时刻迅速成为了所有人的笑料。 游戏过了三轮,新增了一条规则,输家必须喝一杯,连续赢了两次的
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