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第一百五十五章 内幕 (第3/4页)
这些花样?”我按捺住火气,等着他进一步的解释。“有关的这个光明与黑暗两大势力决战的终极任务,你是不是觉得设定的很不合理?”“不错,简直是非常的不合理,不是说游戏讲究的是一个平衡吗,可关于光明教会的设定也太强了,不仅有强大的npc后援,还允许玩家选择加入,我们亡灵巫师和魔骑士原本人数就不占优势,现在更是处于绝对的下风,这太不公平了。”虽然当初转职的时候已经从死老头那里初步得知了光明教会的强大,可差距如此的悬殊,绝对超出了我的想象。“其实,这个终极任务是当初在设计游戏的时候有意为之的,原本就是建立在不平等的基础上的。”“为什么?”象天下国际这样实力雄厚、讲求信誉的全球性大公司,实在不应该在游戏设计上犯这样明显的错误。“你知道开发这款游戏的‘天下国际’的背景吗?”我想了想,“好象是由中国、美国、欧盟、韩国、日本、俄罗斯、南非、澳大利亚、巴西各国九个世界一流的大公司联合出资组建的吧。”“这场光明与黑暗的较量其实就是天下国际这九个大股东内部斗争在虚拟游戏中的一个延续。以美国和欧盟为首的西方发达国家的企业自恃掌握着相对先进的技术,往往承担着游戏主体部分的设计,分享大部分的利润,体现在天下国际依然如此,他们看不起亚非等发展中国家和地区的玩家,觉得他们游戏水平低下,理解游戏的能力不高,因此在设计的时候更多的搀杂进西方的一些思想和理念,罔顾中国、南非、巴西等国家在游戏设计上的一些不同观点,只让他们的游戏制作人员参与一些细节补充和设计。而最早提出的设计方案原本就暗中的向光明系玩家倾斜,计划逐步的支持他们取得游戏的领导地位,最终让光明教会‘一统天下’,其中并没有亡灵巫师和魔骑士这两大敌对的黑暗职业的设计。这一方案遭到了中国等几个发展中国家企业的强烈反对,难以达成一致的意见,经过持续的讨论最后互相妥协,设计出了现在的游戏格局,在西方大陆设置光明系隐藏职业,而在以东方大陆为主的其它三个大陆则安排了亡灵巫师和魔骑士两个黑暗势力的隐藏职业,由东西方玩家在游戏中的表现来决定天下国际以后发行的虚拟游戏的设计思想,是继续的以西方发达国家的背景为主,还是适当的借鉴吸收包括中国在内的发展中国家的思想和文化理念,让他们的制作人员更多的参与游戏的设计工作,从中分享更大份额的利润。”果然是内幕消息,背景这么复杂,想不吃惊都难,“既然牵涉到这么重要的斗争,为什么不争取公平一点的条件呢?”这次轮到龙行天下苦笑了,“西方那些企业本身就在技术上占据着很大的优势,掌握着主动权,想学习发展自己也是不得不和他们合作,能争的一个机会已经很勉强了,那里还能得寸进尺提出更高的要求?
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