135.控制力 (第2/4页)
br>索尼的数码娱乐方面,ps3和psp两大盈利巨头,却在软件上逐渐收到了数字图腾的影响。最重要的20个游戏软件制作商和发行商中,有11家有吕振羽,陈宁,麒麟基金,千城国际投资的参股……而umd为基础的储存体系中,数字图腾发行的软件,电影,资料集等等产品,在销量上更是占据了很大一块。尤其在中国和亚太地区,索尼除了硬件发行之外几乎在软件方面挣不到多少钱。只有个别软件,如之类的传统强势软件才能有比较好的销量。其他的比如rpg,slg之类的软件,别人首先就挑选数字图腾游戏部的产品。因为,无论如何,历史,文化,地缘上的亲近,让这些软件更能被中国人接受。在国际上,这些软件的销售也非常好。最让日本人郁闷的是,自从数字图腾的游戏部开始发力以来,连最好的日本战国历史的游戏都不是日本人自己设计的了。自然,最好的美国历史,欧洲历史……越是需要历史积淀的游戏题材,数字图腾游戏部就越是发挥出色,而这些,都是和文化紧密结合在一起的。文化输出……这个以往日本最让人津津乐道的成功之处,则成为了数字图腾的利器。“小羽,不过……说起来,还真的是你把我们几个的胃口钓起来了呢。”岳羽突然说,“现在,你已经为我们创造了视觉,听觉,触觉……什么时候把我们的嗅觉和味觉问题处理一下呢?”吕振羽愣了一下,这个问题他并不没有考虑过。但是,这些领域都不是他熟悉和擅长的。听觉,视觉还可以靠程序方法来解决,而触觉,则是依靠复杂的拟生物电系统,和极为复杂的计算机辅助计算控制来解决。虽说,嗅觉和味觉一样可以靠拟生物电系统来解决,但是,这个产生拟生物电的触媒,就不是靠解决触觉的时候用的特种压电陶瓷片那么简单了。“先放过我好不好?这方面我没什么头绪,我向你保证,只要我一有想法,就解决这个大问题好不好?……日本倒是也有嗅觉和味觉的处理方案,不过那个都是先分析化学成分……实际也算不上味觉和嗅觉吧。只不过是分析仪器的简化而已。”“当然,那个技术如果你需要,我转手就给你弄来都可以。不过,无论如何,到目前为止,好像还是你弄出来的那些体系,比较讨人喜欢。”讨人喜欢?那是从何说起啊?吕振羽回味着岳羽的说法。“我先帮你把日本方面的事务解决了再说吧?要不要?”岳羽问道。“你现在能帮上什么忙?”吕振羽问。“呵呵,你太把我们当作真人,也不对吧。虽然我们现在手里的钱不是很多,客户资源也不算丰富,大概也不是所有人都信任我和青青这两个从来不曾露面的基金管理人。可是,至少到现在,我和青青,还有那个被你宠坏了的达摩都还是电脑啊。在互联网的世界里,现在大概没有什么能阻止我们了。……只不过,是你是不是允许的问题了。”
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