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分卷阅读141 (第1/3页)
笑,他打开手头的文件夹,向女人娓娓道来。英国数学家图灵曾在1952年提出一个假设——假如一台机器让平均每个参与者做出超过30的误判,那么这台机器就通过了测试,并被认为具有人类智能。根据这个假设,人工智能机器的发展在这几十年里有了飞速发展和广泛应用。而其中最前沿的科技,莫过于让系统完全模拟人类的思维做出反应和判断,这项科技几乎可以到了以假乱真的地步。而顶尖游戏公司y集团,采用尖端科技创作了一款全新的虚拟冒险游戏,游戏采用ai技术,完全模拟真实生活场景和人物,根据初始数据自动计算角色性格和反应,效果极为逼真。如今这款游戏发展到了第七代内部测试版,允许多人同时联网在线,体验者身处游戏时,相当于身处深度催眠后的梦境,完全体会不到这是ai游戏。至于游戏里的非参与者npc,全部采用高级人工智能处理,已经可以精确模仿指定人类的反应,两者的思考一致性和行动一致性能够高达百分之九十。也就是说,在有原型支撑的情况下,机器思维已经实现完全拟人化,游戏参与者基本无法判断对面站着的究竟是机器还是人。参与者在游戏里,就好像处在另外一个平行世界,可以尝试不同选择带来的后果。更为特别的是,能够根据极个别玩家要求进行特别深度定制,重现一切曾经让玩家后悔或者遗憾的瞬间,给予玩家再来一次的机会,看看命运是否会被改变。野心勃勃的y集团对该款游戏寄予厚望,他秘渴望通过这款游戏切入庞大的心理治愈领域,甚至期望通过模拟算法来影响国际事件,提供国家元首决策依据,从而影响整个人类社会。——如果玩家通过游戏改变了虚拟世界,那么心愿达成不再遗憾。——如果玩家没有改变既定的结局,那么玩家也最终会知道,不管怎么后悔都没有用,是自己的性格决定了命运,从而解散遗憾。因此这个游戏又有一个有趣的别名:。“您刚刚体验的就是这款游戏。而且您非常幸运,体验了一个完全为自己定制的故事。也就是说,所有您重生’前的细节和人物,都是百分之百真实的。我们只是根据您的要求重新塑造了一个您‘意外
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