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分卷阅读345 (第2/3页)
教条禁锢。但他在拉妮娅身上遇到的挫折和技术无关,那个小姑娘对于网络绝不能说精通,贾维斯也说过她不久前才刚开始学编程,但就算对网络语言一窍不通,她也能够在毫不知情的情况下把托尼阻挡在她的防火墙之外,隔绝一切来自外界的窥探。这完全是另一个领域毫不讲理的力量压制,野蛮,粗暴,毫无美感,至少不符合能够让托尼·斯塔克心服口服的标准。“好吧,让我们看看她又在折腾什么。”他喃喃了一句,盯着屏幕上加载中的进度条。“你听起来很愉快,先生。”贾维斯的声音也染上了一丝笑意。托尼神情不变:“不,我没有,你肯定是听错了,老贾。需要我给你做个检修吗?”贾维斯文质彬彬道:“我想这点小事还不需要您代劳。”在短暂的斗嘴里,进度条走到头,【光旅】的界面在托尼眼前开启。拉妮娅在邮件里建议托尼尝试游戏模式,因为故事模式的随机性太强,很可能随机出来的故事线至始至终都和海拉毫不沾边,只有在游戏模式里,才可能通过一个个选择逐渐接近阿斯加德,找出打败海拉的办法。如果用游戏的说法,就是尽可能刷出“打败海拉”的成就。然而对于【光旅】来说,刷出这个成就的难点在于它太容易受选择的影响。和故事线都是预先写好的游戏不同,【光旅】的特别之处在于它的剧情完全是随着一个个选择自我衍生而出的,游戏里的每个人都是在某条世界线里真实存在的人,有着自己的感情、自己的挫折、自己的人生。人与人之间的交往受到太多因素影响,或者是心情,或者是意外,或者是阴差阳错,没有按部就班就能刷够好感度的万能攻略,也没有必定能打出完美结局的通关路线。于世界而言,每一种未来都是无数微小却美丽的可能性碰撞出的火花,万千际遇交汇、编织、融合,最终成为个人的独一无二。也因此,用程序来反复测试每种结局也是不可能的——如果仅靠程序计算就能够预知未来,那么时间宝石也没有了存在的意义。而另一个难点就是……就算有意识去接近阿斯加德,也不一定能刷出打败海拉的剧情,更大的可能
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