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分卷阅读423 (第3/3页)
们才有更多动力要和它们拉开距离。”然后他停顿了一下,又缓慢地说道:“我认为未来是虚拟游戏的时代。”郑方成愣了一愣,才回答道:“事实上大部分人都这么觉得,不过这玩意儿怎么看都还是没影儿的事。之前我尝试了一下市面上所谓的虚拟游戏……怎么看都还不如电脑网游呢。至少画面清晰。”林舒说道:“现在市面上的虚拟游戏确实差了一点,技术别说成熟了,许多关键难题都没有解决。现在出虚拟游戏,不用说肯定是太过仓促了。但是这种技术并不是不能实现的,也没有你想象得那么遥远。”“比如星轨现在,其实就正在计划开启相关的项目。不过我们要开启的项目不是目前那种以眼镜作为屏幕的虚拟网游——这东西其实跟我们的健身设备概念非常相似,有重复的嫌疑。我们考虑研发的,是另一种形态的虚拟网游。”而这种虚拟网游,就是以神经接驳作为主要游戏方式的虚拟网游。目前这种技术完全没有公布过的研究资料,但是林舒知道,国内外都已经有不少公司正在研究这方面的技术,只是此时的研究多数还不太深入。而随着资金流的逐渐富余,林舒终于在上线不久之后,开始在星轨着手进行人员扩招,并且通过挖角,项目之间的人员调配等方式,分离出了一个新的研究项目。这个项目就是生物脑的研发。生物脑的研发暂时并不涉及神经接驳技术。因为这类技术本身属于输入和显示方面的内容。目前星轨的相关研究,只确认了基础的硬件研发,信息传输,和生物性的思维和记忆方式。这方面,生物脑的运行模式与传统电脑完全不同。由于同类技术在目前社会完全都还没什么技术基础,所以星轨其实是从零开始的,可以预见之后的庞大资金和人力投入。星轨在光脑的研究上基本上已经有了初步的成效。新的光储存和运算模式已经被进入了后期测试阶段,其数据储存量和运算传输速度都远远高于目前市面上最尖端的同类设
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