重生之打造虚拟世界_分卷阅读200 首页

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   分卷阅读200 (第2/3页)

丰哪怕不参与活动也会觉得气氛很热闹很有趣。这让林舒有了一些灵感。

林舒一直以来对于星泽的技术优势十分清楚,就是AI逻辑,语音互动和开放性概念。不过总体来说总结这些技术的核心,也就是玩家和游戏程序的互动。或者以表象来说,是玩家和NPC的互动。

但是这其中也有一个问题,就是再生动的AI,那也不是真的人类。它们既没有欲望,也没有主动想做的事情。程序设定终究是程序设定,需要人力去构建,因此有规律,却缺乏意外性。

这也是网游会比单机更加吸引玩家的原因——因为有人与人之间的互动。

不过人气什么的是之后运营时候才需要考虑的问题。筹划初期,林舒考虑的却是怎么把硬件做好。而之前活动时的气氛让他想到了另一个概念。

——通过玩家的作为,影响NPPC之间的关系。玩家不会永远留在游戏里,而NPC却始终在那里;NPC没有自主意识,无法自动创造意外,但是玩家却可以。

未来平台的单机,因为其开放性的模组组合设定,所以很多预设剧情大部分都不是绑定在某个角色身上,而是绑定在符合某些属性特质的NPC身上。如果把这个设定套用到网游之中,让NPC的关系和剧情随时根据玩家的行动而有所改动……那么这个游戏世界,是不是其实就活过来了?

第95章

当玩家接受一个NPC的委托去完成一个任务的时候,不限定完成途径,不限定完成方式,甚至可以寻求或者主动去触发来自其他符合条件的角色人物的帮助。协助NPC根据自己的性格和能力,可能同意可能拒绝,但是无论什么样的行为,都可能影响这两位NPC之间的关系,进而影响“世界”的局势。

同样,玩家的行为同样可能破坏两个原本要好的NPC之间关系。

这种情况下,即使NPC之间也彼此之间会有恩怨情仇,会有人际变化,会有感情纠纷。而游戏本身也会因为这样的原因而显得生动起来,变成一个“活着”的世界。

带着这样的想法,林舒坐车来到了公司。

元旦期间,一般的公司只要有必
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