重生之打造虚拟世界_分卷阅读172 首页

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   分卷阅读172 (第3/3页)


居铭丰随身带着一大串的U盘,里面什么游戏都有,向来是男生们印象中的百宝箱。当然其中最多的还是星泽自己的游戏模组,以及一些网游客户端。

居铭丰正打算登陆九重天呢,结果却被人死缠烂打地央求安装游戏。他翻了个白眼,不甘不愿地跟了过去。

林舒便趁着这个机会登陆了一下游戏。

游戏里热闹得很,公会频道里此时正有一大帮人在讨论新资料片的事情,少数一些人则在一个个询问别人有没有内测服的激活码,求爷爷告奶奶地试图借账号来一睹为快。

林舒倒是有点好奇起来,询问同帮会的帮众:“怎么了?新资料片有什么特别的地方吗?期待度这么高?”

结果就马上听到了对方一长串的安利。

林舒听了一会儿,才明白了大概情况。

周四出来的新资料片通告,大致预告了一下新资料片的内容。其中最引人瞩目的内容,就是加强了原来的心情系统,也因为之前的反馈不错,所以北辰在新资料片里面,增加了许多的随机数设置。

其中就包括生活系统,任务系统,战斗系统……全部增加了一定的随机数,而且是可控随机数。比如生活系统的材料就分出了品质等级,然后根据品质等级又加入了一组随机函数,使得整个过程变得既有可控性,又有随机性。

比如说玩家可以把最优质的材料混合,出高品质的道具装备的几率就会比较高,虽然也有小几率出普通品质的物品,但是总体产出物的质量还是会偏高。普通材料也是一样,品质低,出的道具品级也低,但是还有一定几率出高品质成品。至于战斗,里面采取了之前林舒玩过的类似那样的战斗模式,对于其中所有人形或者非人形的怪物都进行了要害设置,然后每次攻击的时候,击中位置越是接近要害,其伤害就越大。

听众人这么一说,林舒倒是有点好奇起来,之后下课后,就趁着空闲上了一次测试服,想要看看新资料片的内容。

新资料片的数据包很大,几乎抵得上原游戏程序三分之一的体积,那更新内容







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