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分卷阅读56 (第2/3页)
应的也有十六章剧情,主要的游戏内容虽说是开放性地图地升级杀怪,但是每张地图同样伴随有大大小小的主线和支线任务。而从第四章地图的时候开始,主角就开始间隔性地遇上属于其他时空的女主角,并且要做出各种选择,其中既有女主角作为敌对,不得不与之战斗甚至为了实现心愿而杀死对方的时候,也有需要选择与新地图的女主在一起,或者舍弃对方继续前进,选择最初的那个恋人的时候。就这点来说。这游戏的剧情里面还是有些内涵的。另外这游戏的战斗系统也做得很出色。它虽然是动作战斗类的设定,却选择了更偏向射击类的新型战斗模式。与一般只分出普通攻击与暴击/会心一击的战斗设定不同,这个游戏里怪物或者敌人的每一个部位都有单独的防御指数设定,玩家可以通过屏幕中心锁定或者鼠标准星锁定的方式来选择攻击点,以最大化伤害。这就有点后来虚拟全真游戏战斗系统设计方案的雏形了。虚拟全真游戏成熟化的时候,所有的角色设计都是以现实为模板而创造的三维立体透视模型,不但外型上极为逼真,内部的骨骼,经脉,器官也有详细的设置,并配有一套完整的数据公式。也因为这样,虚拟全真游戏本身的战斗程序更加符合现实,显得更加真实和合理。当然还没有到那种地步,只是分割了一下身体部位然后以此作增强了战斗的技巧性,增强了竞技性的乐趣。通过细化怪兽以及人体的构造,它让战斗变得更加灵活有趣,痛快淋漓。中魔法和枪械都并不怎么受欢迎。真正最受玩家喜爱的是,是直接用身体来战斗的格斗术,和各种充满打击感的短兵。梁季闻第一次玩到这个游戏的时候,就很为这样的打击感而感到惊艳。所以林舒来了之后,他就献宝似地在林舒面前展现了一番游戏内容,然后让林舒自己上去试玩。林舒在冷酷拒绝对方和不和小朋友计较这两个选择之间迟疑了一秒,就毅然决然地决定以自己实际的能力狠狠打击梁季闻。这类型的游戏,他玩得最顺手了!仅仅只是要害瞄准这种难度,他只要稍微调整一下操作方式,甚至一边吃面包一
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