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分卷阅读8 (第2/3页)
品,也不代表就毫无缺陷了。取其精华去其糟粕,才是行业发展的正途。所谓学我者生,似我者死,就是这个道理。林舒对这一点清楚得很。抄袭是会抄出惯性的,原本才华横溢的人,一旦习惯了“借鉴”,也会慢慢失去创新能力。而没有创新能力的人,在这个行业是没有任何未来的。不过话说回来,本来这也不是能够抄袭得了的内容。林舒连自家几个主打项目的代码都记不住十之一二,详细的数据和剧情设定更是只记得一些关键点和经典任务,即使让他重新召集人手重制一次,也最多只能做到主旨相似,而无法百分百还原。这就是人脑的悲哀了——如果林舒手上能带一份主程序的拷贝,哪怕光是靠反解析,林舒也能独自还原出整个游戏,连数据公式都能一个符号不差的。但是没有主程序,哪怕林舒的大脑是创造出整个游戏世界的创世主,还是嘛用没有。但是能够预知未来的趋势发展也不是没有任何好处——比如说他能够更加精确地选择一些合适的新技术,选择更有前途的平台;比如他虽然不记得游戏的具体代码段落,却知道通过什么方式解决大部分遭遇过的技术难题,选择什么的优化方式更加高速有效;更重要的是,林舒了解多个相关行业技术发展的核心进程,他虽然不能复制还原,却能借助外部力量促进和加快行业的发展。所以总体来说,未来还是充满希望的。现在唯一的问题……就是要有钱。网络时代,蹲家里攒个钱不算什么难题,唯一的问题是怎么收钱,以及把钱存在哪里。林舒对着电脑思考了三十秒,心里有了主意。第二天早上六点,林舒被叫起来去上学。林舒离开家乡好多年,虽然中途也回来过,但是终究是记忆有些模糊了。他很是花费了一些功夫才想起上学的路线,然后乘了两站公交车到了学校。话说他小学时是五班还是六班?好像是六班吧?他想了想,从书包里拿出课本瞅了瞅,才确定自己是四年五班的学生。果然人年纪大了,记性就会变差。他这样
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