制作人他超纯情_分卷阅读71 首页

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   分卷阅读71 (第2/3页)

一直在变换,除了一代的主角“弗尔斯”是本篇主角的哥哥以外,之后的两作,基本就和本篇没什么直接联系了。

这回按照角色人气度和代表性出征,那么作为战略版最具代表性的主角,弗尔斯势必会加入角色阵容里。

而弗尔斯的弟弟,本篇的主角……

好像人气也挺高的。

在游戏里压根见不着多少面的两兄弟,会以各自游戏厂商的IP人物,在另外一款作品里再会,并且实现原作里根本不可能有的协同作战……

这大概就是IP合战作品的魅力所在?

由于有前作的关系,再加上系列本身就不太注重系统,因此这一次的基本照搬了前作的战斗模式,只是在部分设计和UI面板上做出了优化,算得上换汤不换药。某种程度上而言,游戏就是个素质还不错的骗奶粉钱的水分作品。

不过楚解一向对游戏严谨。就连个ADV小黄油都能在系统上大加手笔,在这次的上也融合了自己的诸多想法。

首先是角色模式的更新。

楚解首先引入了一名可由玩家自定义面容性别的自捏角色,并且这个角色没有职业与属性面板。

但随着游戏流程的推进,自捏可以向游戏的参战角色学习其专有的技能。

比如战略版的弗尔斯,自捏从他那里可以掌握其知名的中二二刀流剑技“极夜灭杀斩”,并最多同时掌握七种。靠着多种角色的特有技能组合,自捏的可玩性极高。

而为了体现参战IP角色的特点性格,在楚解的指令下,程序组还额外新增了不少AI机制,根据角色的不同,使用的AI条例也不相同。

再以阿特莱亚系列为例,作为中二双刀剑士的弗尔斯在战斗时必定会冲在最前方,而同伴玩家或是NPC阵亡后,第一时间并不会使用道具救援,而是继续作战;与之相反,弗尔斯的弟弟则是沉着冷静,看重同伴的角色,友方倒下后会即刻停止攻击,使用援助道具及咏唱复活咒语。

除却战斗方面,楚解还改进了游戏的会话机制。

在前作里,只有同作品的角色,或者和玩家同队的角色会发生战外会话,这一次因为游戏是沙盒模式的缘故,楚解特意增加了时间流动概念:
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