高攀/师傅,您还在吗_高攀/师傅,您还在吗 第23节 首页

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   高攀/师傅,您还在吗 第23节 (第2/4页)


    别问,问就是烧钱。

    奚凉一下就知道自己一腔佩服喂了狗,不过她看着系统自带的茅草屋跟暂时封闭的小庄园,“以后可以设置场景卖元宝,不同的皮肤不同的庄园场景,以此区别普通玩家。”

    123:“是可以,其实我觉得庄园系统跟战斗道具系统是两大消费点,庄园比较吸引生活乐趣玩家,不是所有人都喜欢打架。”

    奚凉也认可这点,虽然《血腥半月》是格斗游戏,但庄园可以丰富趣味性,“也可以在这里设置高级后的恢复气血等功能...但庄园体系不同于已经完全成熟的战斗体系,它需要开发团队投入更多的审美跟装修互动,你们公司那边愿意弄?”

    毕竟要投入的研发精力不是小问题,光是那些家具就需要耗费不少心力,它得多,得丰富,得有充足的审美选项让无数人自由搭配,获得独一无二的创造快感。

    它得匹配这个游戏现在在游戏圈层的地位,不能狗尾续貂。

    手游如果是专门割韭菜薅羊毛的,也得让人享受到快乐,不然反被名声反噬,毕竟老玩家是有期待的。

    123:“如果有榜单排行,还可以推广到平台宣传,自然有玩家愿意投入,那么从种子开始元宝价值附属,普通玩家靠努力跟团建合作,比如多人同修提高种菜效率,付费玩家靠花钱提高效率跟购买稀有种子制作稀有家具....加上核心设计感靠天赋,总有不同的玩法可以让它得到平衡。”

    但挣钱的一定是游戏背后的资本。

    奚凉现在明白123为什么要喊自己进来了。

    “你是不是想试试能不能通过师徒体系增加同修效果,比如一个师傅,多个徒弟,形成人脉网,增加同修效果,而且不同的师门成员各有庄园,还可以实现增幅。”

    游戏的留存率很重要,社会性互动是增加玩家对游戏情怀的重要部分,庄园可以加强这一块。

    两个习惯于搞工作的人凑一起,正在认真描绘如何优雅而礼貌地赚玩家的钱财,且深入交谈很有状态。

    123:“对,不止。”

    不止?

    奚凉暂时没想师门存在感,她想到的是...

    “夫妻同修也增加群体?多个妻子多个丈夫组团吗?”
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