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游戏愈发泛滥,甚至于还有游戏业界的资深人士断言,游戏会发展进化,最终成为“第九艺术”。投入游戏的精力和关注度越多,送往次元墙背后的妄想力量就越多。因此,积累在次元壁后头的“人类妄想统合体”吸收了这些力量渐渐实体化,日复一日愈加强大起来。假如一直这样持续下去,总有一天会成为现实世界的大敌。也因此,不知道是何时、也不知道是谁创造了超真实桌游系统,创造了许多个和真实相差无几的模组世界,选择适格者进入进行冒险,其实是一种消耗妄想力量的方式。只要消耗量达到一定程度,次元墙两边力量就会达到平衡,届时所有参与者都可以论功行赏。只要贡献足够,那么他就可以提出复活一名玩家的要求。这个阶段在人类历史中不为人知地重复过很多次,目的是为了维护参与者的热情,类似网游回馈玩家大礼包之类。对于成扬这样“无法登陆游戏成为玩家”的人,也有参与的办法,就是协助系统,用另外一种方式将“妄想力量”从次元墙后面分散出去。具体的做法就是,通过一个叫做“命运之骰”的仪式,让更多的人成为妄想力量的消耗者。如今回想起来,那个人的种种说辞,宛如魔鬼低语一样,过于完美、过于诱人了。然而成扬心甘情愿地相信他。他说这些消耗者的确会受到一点影响,比如精力体力会稍微差一点,对玩游戏会有一点成瘾,但也都能维持在不会破坏自己现有社会活动与生活的水准上。只要仪式接触的人足够多,每个人负责分散的力量足够少,甚至于可以达到几乎没有影响的程度。更何况,就算没有这个仪式,人类中糖分成瘾、奶茶成瘾、肥宅快乐水成瘾、吃鸡成瘾、看成瘾……各种各样的上瘾和为此不惜伤害健康的行为也从来没有减少过。古罗马那些贵族吃货甚至吃撑了吐出来再接着吃……安歌听他越扯越远,忍不住出声打断:“我非常明白你当时的心情,换了我也会做同样的选择。”只要数量足够,十万百万、甚至上亿人每人受到一点点微不足道的伤害,全部累积起来就能换回一生最重要的那个人,换了谁也会愿意的。哪怕只是个谎言。
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