超真实桌游_分卷阅读68 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   分卷阅读68 (第1/3页)

    “张鸿叔叔带新人回来了?哇好久没见新人加入了,欢迎欢迎!”

张鸿摆摆手,“说了多少次了叫哥哥……我只是带两个外部人员来看资料的,你们干嘛呢,年会节目?”

两个少年鸡啄米一样点头,仍然带着满腔好奇一直打量安歌和越子墨。

安歌也在打量他们,他在模组里没见过这么小的孩子,看上去最多十五六岁,眉宇间完全没有受到游戏系统影响的样子,稚气未脱、笑容满面,和外面背着书包打游戏愁作业的中学生没有什么两样。

张鸿叫他们去别处排练,这才关上门,“快过年了,我们也要开年会,所以排练节目呢。这两个孩子是特对委成立以来遇到的最年轻的玩家了,所以大家都当自己的孩子养,平时就让他们在办公室里玩。”

安歌点点头,已经被资料室里的陈设吸引了。

墙上贴着大量的照片,照片旁边写着许多模组的名称,张鸿介绍说:“这些都是游戏设计者,根据目前统计,玩家们经历的模组,全部来自这四十二名作者。大部分都是中国人。诶说起来也巧,你们破坏的混沌点的编号也是42。”

安歌和越子墨都没听懂:“什么点?”

张鸿一直拎着塑料袋,到现在才放在靠墙的边桌上,然后打开文件柜,抽出一份文件夹递给他们。

“实在是想不出什么好名字了,毕竟玩家们都是些游戏宅,就随便叫了,反正也没人跟我们收版权费。”

你这想法有点危险啊同学。

特对委成立至今已经超过三十年,目前仍然无法追溯桌游系统是什么时候出现的,也无法确认是否有结束的时候。资深玩家要么在某个模组里牺牲了,要么突然消失了,完全无法联络上。

但有一点是可以确认的——观测到混沌点是在十五年前。

虽然还无法确认混沌点出现的原因,但特对委现在已经能够总结出其特征了。

被称为“混沌点”的模组最大的特征就是:玩家在游戏里扮演的是现实中的自己。这容易导致玩家分不清现实和游戏,很多人就是因此
加入书签 我的书架






上一章 目录 下一页