我的地图我做主[星际]_分卷阅读3 首页

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   分卷阅读3 (第2/3页)

转头把它导入了地图设计器中,进行进一步加工。

他先调整了一下这幅画的大小,以及进入地图的用户显示比例。

由于这些地图往往用于战斗或训练,因此如果地图范围太小,往往无法达到相应效果。

所以宋辰蕴直接把用户的大小,大概设置成了普通人的大小,这样一来,这座湖泊就显得非常巨大了。

除此之外,宋辰蕴想了一下,又在湖里加上了许多条游鱼。

这些游鱼可不是用来观赏的,而是为了增加这幅地图的陷阱。

按照宋辰蕴的设计,这些游鱼会自由在湖泊中游动,偶尔还会跃出水面,攻击附近的生物。

换句话说,如果进入地图的战斗者不慎被这些游鱼攻击的话,是真的会造成巨大伤害的。

这个陷阱看似简单,却花费了宋辰蕴近一个小时的时间才设定完成。

由于没有觉醒精神力,他必须手动完成一切设计,因此其中的每一项数据都必须经过仔细思考、细心尝试后,才能最终确定。

这也让宋辰蕴不得不再一次感慨觉醒了精神力的好处。

如果是一个觉醒了精神力的地图设计师,他们不仅不需要采用模板,就连设计地图陷阱和细节方面的处理,都可以直接用精神力一次性解决。

例如这幅湖畔垂柳图,如果原主觉醒了精神力,那么在制作这幅地图的时候,宋辰蕴只需要连接相应设备,在脑海中绘制这幅地图,这幅图就会自动立体出现了。

至于作为陷阱的游鱼,也只需要宋辰蕴动用思维想一想,确定它们的形态和存在方式,它们便可以完全按照要求自动产生,并直接跳进水里去了。

对于刚刚步入这个行业的地图设计师来说,这种差距可能还没有那么明显,但随着他们设计地图的复杂度越来越高,追求的创新性越来越强,这样的差距也会随之越拉越大。

就好比如果你只设计一个房间,可能还不会觉得多辛苦,但如果让你设计一种栋楼房呢?如果让你设计一个模板里不存在的物体呢?

也正因此,在地图
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