信息素吸引_分卷阅读58 首页

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   分卷阅读58 (第2/3页)

的路不让过去。

但是这是在干什么?

尽管经过一段时间的努力,季眠其实慢慢追上了第一梯队的进度,但玩家基数太大,此时试图进入第四张地图的玩家仍有不少。这些人有的被放走,有的像季眠一样在瞬间围攻下扑街在地,其中一部分回了复活点,另一些则留了下来。

他身边的“尸体”数量一直在变。

心里隐约有了些猜测,为了印证,季眠点下复活,在复活点换了条线路,再次赶往第四张地图。

这里同样有一群人守着杀人;再次换线还是同样。

第三次倒下,季眠没急着回复活点,先开启浏览器界面登上了论坛。

论坛上吵得沸沸扬扬,版主一直在删帖,然而骂帖太多,季眠还是看见了些只言片语的讨论。

——凭什么拦路?散人玩家就活该升不了级?

——建议游戏公司封杀工作室,这些人为了钱什么事都干的出来!

——除了工作室还有大公会呢你怎么不敢怼了?

——要我说游戏公司把后面的地图做成探索地图就尼玛离谱。

……

探索?

季眠从这些一闪即逝的回复里大概拼凑出了事情的真相——

从第四张图开始,后面几张地图内有大量未知的游戏内容,需要玩家以公会为单位去探索,包括但不限于地图全貌、灾难事件、矿物植被资源种类,甚至连任务线都得自己寻找。

“像从城市突然进入了无人区。”有人这样形容。

未知代表着隐藏着荣誉和利益,试问,谁不想上公告?谁不想第一个完成探索?刚开始发现这一点的玩家们心情简直可以用“打鸡血”三个字来形容。

为了利益,不知由哪家公会牵头,公会和工作室开始商量“封地图”。

这个世界上没有秘密,一家想封就会有另一家不服,暗涌不知不觉持续了几天,闹到最后就变成“有公会的先进地图,我们自己打明白分清楚地盘了再让散人玩家进图喝汤”。在季眠升到77级之前,这里已经闹过一轮了。

这就有点难办了。

这事说起来没道理,尽管大公会、大工作室的成员占据了整体玩家的80%-90%,但总有一些喜欢自在的“散人”玩家分布在各
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