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第2章 (第2/3页)
了游戏画面。 随着开头的角色cg过后,视频的声音变得杂乱了起来,即使是游戏内的第一视角沈时眠也能听到解说激动的声音。 朋克风格的游戏画面色彩冲击性很强,第一视角的屏幕伴随着角色的呼吸微微晃动。 沈时眠刚从色彩的冲击中缓过来,子弹的弹道在屏幕中划过,紧接着远处伴随着一阵红色的碎裂灯光“嘭”的一声,屏幕的右上角探出击倒信息。 速度快到他还没有反应过来,画面中完成了补刀。 快节奏的音乐和剪辑进阶将画面带入了下一段视频,屏幕周边泛着红光昭示着角色的血条状态,不同角度的弹道和射击声充斥这个视频,废弃尾楼内的多人夹击让人心跳直跳。 佣兵沉着冷静地击倒眼前的对手,在多条枪线逼近时身法诡异又迅捷地拉开枪线,换弹绕后准确地预判了对手的路线,“砰砰”的枪击声伴随着“嘭”的护甲碎裂声将其击杀。 从对枪到奇袭无一例外的全部击杀,仿佛在准心还没与建模重合land就已经预判了接下来会发生的事情。 沈时眠虽然看不太懂,但开镜即击杀,哪怕是正面对枪子弹在耳边呼啸破空,不同级别的护甲碎裂与击杀声让人气血上涌。 流浪者弹跳在空中对手的子弹扫射在身上,画面猛的一转手持狙击枪反身盲狙腰射,“嘭”的一声在敌人倒地时,背景的摇滚隐约抵达顶峰让人耳膜随着重金属的穿透感震动。 诡异多端的身法哪怕是第一视角都看得人怔愣,收尾的近战直接舍弃枪支手中闪烁着银色电光的匕首从刁钻的角度出击干脆利落的一击毙命。视频配合的慢动作收尾让人心跳猛地一颤。 沈时眠呼吸顿了一下,感觉心脏跳动的速度很快,他咽了咽口水将水杯放在一旁,目光炯炯地点开了下一个视频。 下一
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