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   韩漫 日漫 (第13/14页)

将》。但每个时代都有优秀的运动题材作品,《排球少年》《钻石王牌》都是我认为很不错的作品,这一季的《青之芦苇》其实也值得推荐。

    《海贼王》《柯南》《银魂》这类的大长篇,其实出于动画制作成本的上升,近十年来的趋势确实是越做越短,年番变半年番,半年番还要分割放送,但我不觉得这是什么问题。大长篇的每集质量其实更加良莠不齐。

    《钢炼》《星际牛仔》这些也没什么好讲的,更多只是童年滤镜,这种程度的精品每年都会有几部的。

    5.爱死机那种其实是带点实验性质的商业动画

    动画也分很多种的,有番剧那种纯商业叙事的(日本动画大多数是这种,迪士尼和漫威dc也都是这种)也有那种参赛实验性质的(各种参赛的小动画短片)

    美日两国都是文化输出大国,很难说在动画这方面文化输出谁好谁坏

    但硬要说还是美国的文化输出更霸道一些,迪士尼的国民度已经能拳打脚踢所有日本厂了……毕竟华特迪士尼起步早

    但日本的动画文化输出在亚洲内是无敌的,尤其是东亚。但东亚文化圈的保守主义比较浓,当然现在全世界都是保守主义抬头的趋势,只不过儒家文化圈更明显

    但是现在在全世界的文化氛围下,只有日本动画一直在孜孜不倦得追求白幼瘦审美确实是一种倒退吧,对女性的塑造还不如上世纪,现在日本动画除了技术的迭代,在内容输出上总是往男性爽文卷,挺无聊的,就算是这两年火出圈的鬼灭,巨人之类的严格来说也是好多年前的作品了,只不过最近才动画化。

    美国动画在种族,和女性主义方面都是有进步的,虽然这点会被很多唯爱白幼瘦大胸女的懂哥嘲讽zzzq但不可否认的是人家的思想在前进。

    其实还是可以分成两部分来讨论的。一是技术,二是内容

    技术方面难分伯仲,日本是最早探索超现实cg技术的(从最终幻想的cg电影开始),美国紧随其后,而且把超现实渲染用在迪士尼画风上(比如超人特工队2的毛衣细节)其实要是仔细看发展史,就会发现二维动画的技术迪士尼很早就玩透了,当然日本也不差,基本上世纪大友克洋那会儿就已经吃透了。现在在二维动画方面更多是三渲二的探索。那些做的不好的二维动画无非就是没钱

    二内容,日本的内容输出和美国比起来还是有点小气……比美国好的地方也就是历史长一点,可挖掘的东西多。美国因为历史短所以会不停吸收其他地区的元素,反而会更多元化,观念也是。东亚文化圈更能互相共情,所以这边日漫的影响力会更大,但是要在全世界范围内的话,还是美国更霸道

    
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