字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第5节 (第5/5页)
“二:随机产生5种道具,你可自行选择一种道具使用。” “三:所有属性临时翻倍。” 然后沈奕的眼前出现3种技能。 “技能:冲击刺。通过强有力的冲击造成一直线距离30点固定伤害,技能可升级。需要剑类武器一把。” “技能:毒雾。对指定地点制造一片范围性毒雾,毒雾可造成每秒3点生命力流失,持续时间1分钟。中毒后脱离毒雾,将继续受到毒雾侵蚀4秒。技能可升级。” “技能:侦察术。对指定目标使用,可获得目标资料。” 三个技能,有两个是范围性攻击技能,一个是辅助技能。 不过那个冲击刺需要剑类武器才能使用,现在肯定是不用想了,至于毒雾到是不错,可沈奕还是放弃了。相比之下,很明显那个侦察技能更有价值。尽管无法用于战斗,但它能够帮助沈奕最快速度的了解这个世界,了解敌人。 选择了侦察术后,沈奕就感觉到自己脑子里嗡的一声象是被塞了什么东西一样,多了一团印象,血腥纹章提示: 获得技能,技能栏功能开启。 能量屏自动打开,在人物数化据属性栏中又多了一排战斗技能栏。 旁边注释为: 你目前拥有技能栏五个,已学习技能一个。 “技能:精神探察——可以通过精神力外放,对指定目标进行探察。探察能力可以收集对手的资料情报,对非战斗人员可获得背景资料,对战斗人员可获得战斗资料。查询资料的详细度取决于双方精神力差距,技能等级与对手意志力,差距越大,获得资料越丰富,包括获得对手弱点资料。使用精神探察技能,每次消耗3点精神力,技能维持时间十分钟,无冷却时间。技能优先度:12。” 基础天赋,未开启。 异能力量,未开启。 功法修炼,未开启。 血统能力,未开启。 人物能力数据化显示开启: 顶替编号e5371,主属性:力量4(8),敏捷7(14),体质5(10),精神12(24),意志10(20)。 在属性下面有解释。 力量决定伤害能力负重能力与伤害承受力,体质主要决定生命力耐力与伤害承受力。 每1点力量增加攻击1点,每1点体质增加生命力10点。
上一页
目录
下一章