在那之后_三、适时放风有助于提升效率 首页

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   三、适时放风有助于提升效率 (第1/3页)

    f没有看见她一瞬间的慌乱,很快,那份思绪已经被渐凌压了下来,她又变回了那位冷静自持的剑客。

    虽说游戏里能够自由捏造长相,但有些玩家本身条件好,会直接用自己的真脸,f不知道她是哪个,他只知道剑客的衣服跟她的气质很搭,都是冷的。而那股冷意并没有影响到对方的美貌。

    「谢谢你救了我,不过npc受了伤也无所谓,玩家还是要多保障自己的安全。」

    眼前的剑客蹙眉,看上去心情不大好,f的心情也乱。他没想过有天会对玩家说出这些话,在他的认知里,若真遇到危险,应该是玩家会把他推出去挡刀才是。

    「你不用谢我,举手之劳罢了。过阵子大乱斗要结束了,你们辛苦了。」

    「你──」

    他还没来得及回话,剑客已经隐入树林中销声匿跡,彷彿方才的对话全是臆想。f听见a在喊他,其他的npc也跟着出来。大概是准备行动了,世界频道已经出现野外boss被斩杀的通知,这意味着他们的工作要开始了。

    「好了好了,都干活去!」所长也跟着出来,开始分配工作,「a跟b去左边,c跟d右边,其他人去各个角落看,一有发现都带回来!」

    「收到!」全员收到消息后各自散开,往指定地点移动。

    f没被点名,这代表他能去附近的树林晃悠,差不多了再回去就行。他用技能赶路,绕到boss被击杀的地点。玩家已经散得差不多,有些大多是要逃避npc的追捕,有些纯粹是拿着材料忙活去了。

    游戏的拟真效果做得很细緻,除了周围的树林、树上的纹路到周围的光影都很逼真。现在boss死了,牠的尸体、血跡、皮毛都还残留在地面上,比较可惜的是,踩了碰了都不会有实感,只是个背景。

    即使如此也挺厉害了,就是不知道为什么这滩血看得他有点不舒服,做得太逼真也不全是好事。同事们大概是找到要找的玩家了,已经开始了逮捕作业,玩家的技能攻击对npc的效果会大打折扣,基本上如何挣扎都是徒劳。

    「放开!我没有杀人!」
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